home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMECARD / UNOPKSIX.LZH / SIXLTR.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-08  |  17KB  |  324 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             THE SIX LETTER GAME
  5.  
  6.                        Release 4.0   December 1990
  7.  
  8.                 Ralph Nottingham             Robert Gellman
  9.            620 S.E. Federal Highway      431 Fifth Street, S.E.
  10.            Deerfield Beach, FL 33441     Washington, D.C. 20003
  11.  
  12.  
  13.         (C) COPYRIGHT 1988-1990 Ralph Nottingham and Robert Gellman
  14.                             ALL RIGHTS RESERVED
  15.  
  16.      The SIX LETTER GAME is a simple but challenging word game that tests
  17. your vocabulary and your powers of reasoning.  The program randomly selects
  18. a six letter secret word from a dictionary of over 6200 words.  Your goal
  19. is to identify the secret word.  You proceed by guessing six letter words.
  20. The computer will tell you how many letters in your guess appear in the
  21. same position in the secret word.  
  22.  
  23.      Keep making guesses until you have identified the word.  The computer
  24. will then rate your effort based on the number of guesses, the difficulty
  25. of the word, and the familiarity of your vocabulary.
  26.  
  27.      You can also play competitively against another person by letting the
  28. computer select a word at random for the first player.  You then enter the
  29. same word and let the second player guess it.  Decide in advance whether
  30. the higher score wins or the fewest guesses.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ***************************************************************************
  35. *                            PLAYING THE GAME                             *
  36. ***************************************************************************
  37.  
  38.      To start the program, just enter SIXLTR at the DOS prompt.  The two
  39. essential files are SIXLTR.EXE and SIXLTR.DAT.  Both of these files must be
  40. in the current directory when the game is started.  If SIXLTR.DAT is not in
  41. the current directory or if the file is corrupted in any way, an error
  42. message will appear and the program will terminate.
  43.  
  44.       The program will run under DOS 2.0 or better.  The program requires
  45. 256 K and is compatible with both color and monochrome monitors.  A
  46. graphics card is not needed.
  47.  
  48.      If you want to start playing, go ahead.  The first screen explains how
  49. the program's mechanics work.  Try some words and you will catch on very
  50. quickly.   Nothing in this short DOC file is vital.  Read it once, but the
  51. documentation is not worth printing.  The file was created with margins at
  52. 5 and 75.  There are form feeds approximately every 60 lines.
  53.  
  54.      You may use upper or lower case letters.  All input will be translated
  55. into upper case.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ***************************************************************************
  62. *                                 SCORING                                 *
  63. ***************************************************************************
  64.  
  65.      The program calculates a score for each secret word.  The scoring is
  66. strictly artificial, but you may find it makes the game a bit more
  67. interesting.  The score is based on the number of guesses it took, whether
  68. you used known words in making guesses, the degree of difficulty of the
  69. secret word, and whether you asked for a hint.
  70.  
  71.      Each word begins with a value of 100.  Each guess reduces the value by
  72. 3 points.  However, if you use a word that appears in the program's
  73. dictionary, only 2 points are deducted.  The idea is to encourage the use
  74. of real words rather than meaningless collections of letters.  This makes 
  75. the game more challenging.  If you guess a word that is in the program's
  76. dictionary, a small dot will appear to the right of the number of hits.  
  77. If your guess is not in the dictionary, no dot will appear.
  78.  
  79.      The last element in the score is the degree of difficulty of the
  80. secret word.  Words are rated based on the number of hard letters (such as
  81. J, Q, X, Z, and a few others), the presence of double or triple letters,
  82. the presence of only one vowel in the word, and the placement of vowels.
  83.  
  84.      Ordinary words (such as CRADLE or TAILOR) have a degree of difficulty
  85. of 1.0.  Harder words (such as JAILED or BUBBLE) have a higher rating. 
  86. Prior to version 4.0, the degree of difficulty was capped at 2.0.  The cap
  87. has been lifted, and words can have any degree of difficulty calculated by
  88. the algorithm.  Other minor changes in the scoring algorithm have been made
  89. with version 4.0.
  90.  
  91.      For those who are interested, the top 12 words are ANYWAY (2.7),
  92. AZALEA (2.7), BLABBY (2.7), BOWWOW (3.0), BUBBLY (2.7), BYWAYS (2.7),
  93. FRIZZY (2.9), JAZZED (2.9), PIAZZAS (2.7), SCUZZY (2.9), SKYWAY (2.7), and
  94. SNAZZY (2.9).  The highest rated word that I could find was SYZYGY (3.5),
  95. but it is not in the program's dictionary because it is too obscure.
  96.  
  97.      The total score is calculated by multiplying the score you have earned
  98. times the degree of difficulty.  If a word was entered rather than
  99. selected by the computer, it will appear with a dot on the "high five"
  100. screen.  With version 4.0, scores of zero will appear in the high score
  101. table if they qualify.
  102.  
  103.      There are two different all-time high score tables.  This is a new
  104. feature with version 4.0.  One high score table ranks words by total score,
  105. and the other by number of guesses.  Each table holds six words, and the
  106. same word can appear in both tables.  The all-time table is saved in a disk
  107. file called SIXLTR.HGH.  At each session, you will be asked if you want to
  108. enter today's scores in that file.  No disk file will be created or changed
  109. unless you agree.  To erase scores from the all-time high score table, just
  110. erase the file from the DOS prompt.  The file will be recreated the next
  111. time you play.  
  112.  
  113.      Note that a word chosen by the player (rather than the computer) will
  114. not qualify for the all-time high score tables.  Similarly, a word solved
  115. with the use of a hint will not qualify.  Both types of words will appear
  116. in the daily table, but each will be specially identified.  
  117.  
  118.  
  119. ***************************************************************************
  120. *                                  HINTS                                  *
  121. ***************************************************************************
  122.  
  123.      Hints are available beginning with version 4.0.  Hit F5 to bring up
  124. the hint menu.  You can ask for any one letter in the word.  The first
  125. letter costs 15 points.  Any other letter costs 5 points.  Only one hint is
  126. available for each word.  You may exit the hint screen without accepting a
  127. hint.  Once you have used a hint, the prompt indicates that no more hints
  128. are available.  If you use a hint, your effort will not qualify for the
  129. all-time high score table.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ***************************************************************************
  134. *                               OTHER KEYS                                *
  135. ***************************************************************************
  136.  
  137.      Once a word has been selected, the F1, F5, and F10 keys are available.
  138. Hitting F1 brings up four consecutive help screens.  The first screen shows
  139. the basic rules, and it is identical to one of the introductory screen.  
  140. The second help screen explains the basic reasoning necessary to play the
  141. game successfully.  The strategy is not repeated in this document.  The
  142. third help screen briefly explains the scoring.  The final help screen
  143. explains how to use the work space.
  144.  
  145.      Hitting F5 brings up the hint menu.  The hint facility is discussed
  146. above.
  147.  
  148.      Hitting F10 during a game allows you to exit.  You are first asked if
  149. you want to know the current word.  You then have the chance to start
  150. another game or exit to DOS.
  151.  
  152.      Version 4.0 includes an on-screen work space.  When playing the game,
  153. it is sometimes helpful to write down letters as they are deduced.  This
  154. facility is now provided by the program.  There is a double-lined box with
  155. six marked spaces toward the bottom of the screen.  By hitting the TAB key,
  156. you can enter the box and make notes.  The box holds only six letters, and
  157. any blank space is filled with a dash.  Standard editing keys (right & left
  158. arrows, HOME, END) work in the box.  To exit the box, hit the TAB key
  159. again.  You will be returned to the spot where you were when you entered
  160. the space.  The F1, F5, and F10 keys are operational when you are in the
  161. work space.
  162.  
  163.      Entering a letter or space in the work space does not move the cursor. 
  164. You must use the arrow keys to move the cursor.  This feature allows you to
  165. test alternative letters easily.  For example, if you think that the last
  166. five letters of the secret word are OCKED, you can enter these letters in
  167. the work space, position the cursor at the first letter, and go through the
  168. alphabet testing all letters.  The word could be LOCKED, ROCKED, MOCKED,
  169. etc.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. ***************************************************************************
  174. *                               COMPETITION                               *
  175. ***************************************************************************
  176.  
  177.      Before each game, you have the option of entering your own secret word
  178. rather than allowing the computer to select a word.  This permits you to
  179. play a competitive game with others.  Allow the computer to select the word
  180. for the first player.  That player then enters the same word for other
  181. players.  The program will accept any secret word that you enter.  Your
  182. word will not be checked against the dictionary so you can enter any
  183. combination of six letters that you want.
  184.  
  185.  
  186. ***************************************************************************
  187. *                             THE DICTIONARY                              *
  188. ***************************************************************************
  189.  
  190.      There are over 6200 words in the program's dictionary.  While that is
  191. a lot of words, not all six letter words have been included.  An attempt
  192. has been made to exclude obscure words, proper names, and foreign words. 
  193. Nevertheless, although the dictionary has been edited with care, some
  194. unsuitable or incorrect words may have slipped through.  If you have a 
  195. reasonably good vocabulary, you should recognize at least 98% of the words.
  196.  
  197.      Not all ordinary words are in the program's dictionary.  You will
  198. guess some simple words and find that the program does not know them.  Your
  199. score may be reduced a bit as a result.  Sorry about that, but it is
  200. difficult to identify all forms of some words.  
  201.  
  202.      Version 2.0 included 5483 words.  Over 800 words were added in
  203. subsequent releases.  Identifying words is harder than it sounds.  Is
  204. TAHINI too obscure or too foreign to qualify?  Is there really a plural
  205. form of CRUDE?  Is HARMER really a word even though it appears in
  206. Webster's?  Should the past tense of HARK be added?  My dictionary says
  207. that UNCLIP is a word, but is it too obscure?  Is MUDPIE one word or two?
  208.  
  209.      Remember that there are lots of words that end in ING, ED, and LY. 
  210. There are also many plural words.  This may help you to devise a strategy
  211. for making guesses.  You may find it useful to know that over 13% of the
  212. words end in ED; 10% end in ER; and 23% end in S.
  213.  
  214.      If you identify missing, misspelled, or objectionable words, please
  215. let us know.  During testing, we continually found good six letter words
  216. that were not in the dictionary.  You will almost certainly have the same
  217. experience.  Write down any words that you find to be missing and send them
  218. to Robert Gellman, 431 Fifth Street, S.E., Washington, D.C. 20003.
  219.  
  220.      Please note that you are not authorized to alter the dictionary on
  221. your own.  Making any additions, subtractions, or changes in the dictionary
  222. will not likely to accomplish your objective. The program expects to find
  223. the dictionary exactly as it is.  Any alterations to the dictionary may
  224. prevent the program from operating as intended or at all.
  225.  
  226.      For those who are interested, only 18% of the words have a difficulty
  227. of 1.0.  Just over half of the words rate a score of 1.4 or less.  About
  228. 4.5% of words are worth 2.0 or higher.  There are only 22 words with a
  229. score of 2.5 or above.
  230.  
  231. ***************************************************************************
  232. *                             TECHNICAL NOTES                             *
  233. ***************************************************************************
  234.  
  235.      The original program (written in BASIC) and the first dictionary were
  236. put together by Ralph Nottingham.  This version was written by Robert
  237. Gellman in Microsoft's QuickBASIC 4.5 using the PROBAS Professional BASIC
  238. Programming Library.  PROBAS is a product of Hammerly Computer Services of
  239. Laurel, Maryland.
  240.  
  241.  
  242. ***************************************************************************
  243. *                               LEGAL STUFF                               *
  244. ***************************************************************************
  245.  
  246.      This program and accompanying documentation are provided "as is"
  247. without warranty of any kind.  The entire risk of using the program is
  248. assumed by the user.  Ralph Nottingham and Robert Gellman disclaim all
  249. warranties, either express or implied.  In no event shall we be liable for
  250. any damages whatsoever arising out of the use of or inability to use this
  251. program.
  252.  
  253.      This program is freeware.  You are licensed to use the program and to
  254. give copies to others.  You may upload the program together with this
  255. documentation on computer bulletin boards anywhere.  No registration or
  256. other fee is owed to the authors.  However, both the program and this
  257. documentation are copyrighted by Ralph Nottingham and Robert Gellman.  No
  258. one is authorized to make changes to either.  Also, no one is authorized to
  259. sell the program except as specifically provided in this documentation.
  260.  
  261.      The program may be distributed by software clubs, computer bulletin
  262. boards, and shareware/freeware libraries at a standard charge for media and
  263. distribution.  The maximum charge permitted without specific written
  264. permission from the authors is $6.00.  No other forms of distribution for
  265. money are authorized.
  266.  
  267.  
  268. ***************************************************************************
  269. *                                FEEDBACK                                 *
  270. ***************************************************************************
  271.  
  272.      If you find any errors, please let us know exactly when and how they
  273. arose.  The program has been extensively tested, but we cannot guarantee
  274. that it is bug-free.  Suggestions for changes or improvements will be
  275. considered.
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ***************************************************************************
  280. *                     OTHER GELLMAN SOFTWARE PROGRAMS                     *
  281. ***************************************************************************
  282.  
  283.      As of the date of this file, Gellman Software has released six
  284. programs:
  285.  
  286.      SPRM32   - Stock Portfolio Record Manager  (shareware) 
  287.      POKER565 - Head to Head Draw Poker         (freeware)
  288.      1POKER13 - Poker Solitaire                 (freeware)
  289.      CALC12   - Calculation Solitaire           (freeware)
  290.      LABELLE3 - La Belle Lucie Solitaire        (public domain)          
  291.      SIXLTR40 - Six Letter Word Game            (freeware)
  292.  
  293. The last two programs were coauthored by other programmers.
  294.  
  295.      These programs are available from the Public (Software) Library, P.O.
  296. Box 35705, Houston, TX 77235.  The latest versions are normally sent to PSL
  297. as soon as they are released.  I recommend PSL to anyone interested in
  298. shareware or freeware.   Gellman Software programs are also available on
  299. finer computer bulletin boards in the Washington, DC area and elsewhere.
  300.  
  301.  
  302.  
  303. ***************************************************************************
  304. *                       HISTORY OF RECENT VERSIONS                        *
  305. ***************************************************************************
  306.  
  307. Version 1.0  - This was the original BASIC program by Ralph Nottingham.
  308.  
  309. Version 2.0  - A completely revised and enhanced version written in
  310.                QuickBASIC was released as shareware in February 1989. The
  311.                dictionary was revised, and the program screens were totally
  312.                redesigned.  The scoring system was added.
  313.  
  314. Version 3.0  - Released in September 1989 as freeware.  Many minor changes
  315.                were made to the screens and the internal workings of the
  316.                program.  The scoring screens were revised to contain more
  317.                information.  Over 100 words were added to the dictionary.
  318.  
  319. Version 4.0  - Released in December 1990.  Major changes included addition
  320.                of a hint facility; revision of the scoring algorithm;
  321.                removal of the cap on the degree of difficulty of words;
  322.                expansion of the dictionary; revision of the help screens
  323.                and the game screen; addition of an on-screen work space;
  324.                and addition of two different permanent high score tables.